|
Assassins Creed Topic
|
|
| Ratohnhake:ton | Дата: Вторник, 31.01.2012, 20:13 | Сообщение # 196 |
|
Страж времени
Группа: Администраторы
Сообщений: 383
Репутация: 132
Статус: Offline
Награды:
| Вот это хамство!!! Ладно, перейдем к новостям (хотя бы по AC что-то есть):
Слух: сеттингом следующей части серии Assassins Creed может стать американская революция 18 века
Внутренний источник Ubisoft сообщил CVG, что следующая часть Assasin's Creed будет происходить во времена Американской революции. По данным источника, близкого к разработке серии Assassin's Creed, следующая часть франшизы представит нового протагониста, и перенесет место действия игры из Италии эпохи Возрождения в Америку 18-го века.
Внимание, возможны спойлеры!
Американская революция может стать подходящим сеттингом для "самой большой на сегодняшний день" игры серии. Впервые намек на Америку в качестве места действия следующей части франшизы прозвучал в сюжетном DLC к Assassin's Creed Brotherhood под названием "Исчезновение да Винчи", тогда, напомним, в конце DLC перед Эцио Аудиторе и Леонардо да Винчи появились загадочные координаты, которые принадлежат американскому штату Нью-Йорк. Второй намек был дан в финале Assassin's Creed Revelations, когда один из представителей Первой Цивилизации указал Дезмонду на Убежище, расположенное в Северной Америке. Возможно, еще одним подтверждением слухов служит тот факт, что не так давно в сеть просочился опрос на тему сеттинга, который фанаты ожидают больше всего увидеть в следующей части Assassin's Creed. Среди прочих в опросе упоминалась "борьба между британскими колонизаторами и американскими поселенцами во времена Американской революции".
Все эти и другие факты доказывают большую вероятность подтверждения слухов, которое, по словам источника, произойдет до конца текущего финансового года компании, то есть до 31 марта 2012 года.
http://www.assassins-creed.ru/uploads....ess.jpg
Следующая игра в серии Assassins Creed будет самой большой!
Исполнительный директор Ubisoft сказал, что следующая часть Assassin's Creed будет "самой большой на сегодняшний день". В разговоре с MCV исполнительный директор Ubisoft Ив Гильмо (Yves Guillemot) заявил, что компания довольна успехами серии Assassin's Creed.
"Assassin's Creed это невероятная франшиза, и у нас есть большие надежды на ее дальнейший рост. Мы довольны достигнутым успехом: так, в США, Assassin's Creed Revelations вошла в десятку самых продаваемых игр в течение всего календарного года, что является показателем большого спроса". Кроме того, Ив Гильмо опроверг предположения, что ежегодные релизы игр серии наносят вред франшизе.
"Мы считаем, что регулярный выпуск игр серии на различных платформах и расширение бренда удовлетворяет спрос, и в то же время привлекает новых фанатов. И мы уверены, что следующая часть Assassin's Creed будет самой большой на сегодняшний день".
Патч 1.02 для Assassins Creed Revelations
Компания Ubisoft выпустила патч 1.02 для ПК-версии Assassin's Creed Revelations. Патч 1.02 не только исправляет ряд ошибок в однопользовательском и многопользовательском режимах Assassin's Creed Revelations, но и позволяет получить доступ к демо-версии набора карт "Средиземноморское путешествие", тест которого продлится 48 часов с момента запуска мультиплеера. Приведем полный список исправлений, которые привносит с собой в игру патч 1.02: СЮЖЕТНЫЙ РЕЖИМ
Иконка скрытой Гробницы Влада пропадала из магазина Софии, если игрок воспользовался станцией перемещения Если игрок начинал и завершал задание в то время, пока его ассасины выполняли в Средиземноморье задание "ЗАЩИТИТЬ ГОРОД", задание по обороне города отменялось, и ассасины снова становились доступны Испытания гильдии ассасинов: счетчик пройденных испытаний останавливался на 11/12, не давая игроку возможности получить положенные достижения и трофеи Если бой с Тариком начнется в момент, когда Тарик находится за пределами круга из янычаров, игрок не сможет убить его из-за наличия невидимой преграды и не сможет выбраться наружу, если только у него в инвентаре не окажется бомб с ударным типом корпуса Исправлена ошибка, изредка вызывавшая сбой в ситуации, когда игрок убегал от стражников в спорной зоне Если игрок вызывал ассасина и тот погибал, после взаимодействия с голубиной клеткой и принятия задания "Маленький принц" игрок застревал на экране обороны Средиземноморья, не имея возможности начать задание или вернуться в игру После получения мастером-ассасином 12-го уровня невозможно было завершить дальнейшие задания Исправлены ошибки в системе известности Уменьшена частота событий защиты баз Достижение "Штабной генерал" не разблокировалось, если необходимые требования выполнялись в режиме повтора Игрок мог застрять в куполе здания при приземлении на него с парашютом Исправлена ошибка, изредка приводившая к сбою при движении в сторону станции перемещения "АРКАДИЙ" после получения статуса инкогнито При завершении задания с 50% синхронизацией оно отображалось в памяти ДНК как завершенное со 100% синхронизацией Игроки могли попасть в закрытые районы Топкапи Достижение "Приятные воспоминания" в ряде случаев не разблокировалось при завершении всех последовательностей со 100% синхронизацией Исправлен сбой, изредка возникавший при просмотре списка создателей игры СЕТЕВОЙ РЕЖИМ
Добавлена поддержка пробной версии загружаемого контента Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при метании ножей в ВИП-персону в открытом столкновении Исправлена ошибка, вызывавшая сбой при использовании дымовой шашки на двух игроках одновременно Игрок мог использовать способности метательного оружия, не задействуя таймеры повтора В режиме "Атака на артефакт" после 5-6 матчей вместо сообщения "Добивание на земле" появлялась служебная строка Игра в режиме "Захват сундука" останавливалась каждый раз при гибели хоста В новостном разделе сетевого режима тело сообщения не отображалось, если в нем содержались кавычки (") NPC при захвате цели не становился Телохранителем При определенных обстоятельствах игрок мог не возродиться после гибели При повторном матче в режиме "Атака на артефакт" на карте "Гора Сен-Мишель" мог возникнуть сбой У четырех игроков мог возникнуть сбой, если лидер группы принимал решение покинуть матч вместе с группой Сбой игры при быстром чередовании кнопок оглушения и убийства Сбой игры у одного из игроков при погоне за целью в районе Галаты В режиме "Порча" у игрока, подключившегося к сессии точно в момент активации "внезапной смерти", запускался отдельный таймер, что вызывало зависание почти всех игроков на экране конечных результатов В режиме "Порча" подключение к сессии в момент, когда погибал один из двух оставшихся незараженных игроков, могло вызвать ряд неполадок Игрок застревал после возрождения, когда двое преследователей пытались убить его висящим на стене здания Игрока нельзя было взять в цель после того, как попытка его убийства с захватом была прервана В режиме "Атака на артефакт" иконка сопровождения в определенных условиях начинала мигать постоянно Один из игроков мог возродиться зараженным порчей с выбранным персонажем (не Владом), будучи убитым в процессе игры Игрок мог "застрять" при анимации оглушения При осуществлении непростого убийства звуковой эффект "Почетной смерти" воспроизводился дважды Если один из игроков нажимал кнопку убийства, когда в зоне досягаемости не было подходящей цели, почти все игроки слышали звуковое оповещение о невозможности убийства Игрок мог зависнуть при выходе из игры, будучи заглушенным вражеской способностью Как видно, список исправлений довольно внушительный. Поэтому размер патча 1.02 составляет примерно 542 Мб. Скачать его можно через Ubisoft Game Launcher или с серверов Ubisoft по приведенным ссылкам:
Русская версия: Английская версия:
Сообщение отредактировал Ezio_Auditore - Среда, 01.02.2012, 14:54 |
| |
| |
| KaZAaM | Дата: Вторник, 31.01.2012, 23:09 | Сообщение # 197 |
|
Принц Персии
Группа: Администраторы
Сообщений: 1699
| Ezio_Auditore, не закрыл тег спойлера. Ещё есть тема,что новый ассассин будет анонсирован в коне финансового года-т.е. в марте месяце,что даёт больше предположений,чтобы говорить о том,что он будет в США времён революции. Кстати,в комиксе был момент с тунгусским метеоритом и Н.Теслой.А Тесла случайно не жил в то время?
|
| |
| |
|
| KaZAaM | Дата: Вторник, 07.02.2012, 23:33 | Сообщение # 199 |
|
Принц Персии
Группа: Администраторы
Сообщений: 1699
| Главное,чтобы были не скриншоты,а настоящие арты-может что-нибудь и получится
|
| |
| |
|
| Sandman | Дата: Среда, 08.02.2012, 21:54 | Сообщение # 201 |
|
Группа: Удаленные
Награды:
| Quote (Ezio_Auditore) Вот это хамство!!! Это для тебя хамство??? А для меня так, скучный будни. Это, как в шутке про Чака Норриса: Если сложить в сумме, всех женщин, которых вы трахнули за всю свою жизнь, это всё равно получится меньше, чем у Чак Норриса за час.
Кстати новость про АС в Америке - это супер. Может быть я и полюблю эту серию.
|
| |
| |
| Ratohnhake:ton | Дата: Четверг, 09.02.2012, 17:12 | Сообщение # 202 |
|
Страж времени
Группа: Администраторы
Сообщений: 383
Репутация: 132
Статус: Offline
Награды:
| Обычно у всех, текст выводится черным шрифтом на белом, а у меня по задумке получается так, что белый текст будет выводится на черном. Просто у меня получается так, что шапка плавно переходит в черный контент, а если бы я цвет контент сделал белым, серым или сделал текстуру свитка, вообще не то бы было. Хотел спросить, у меня на шапке Принц и Ассасин стоят спина к спине, и вот я думаю как мне сделать контейнеры и границы контента: или сделать два разных по дизайну контента (один под Принца, другой под Ассасина), или сделать их одинаковыми (то есть контейнеры Принца и Ассасина будут одинаковыми и не будет никакой разницы между ними)? А еще задаюсь вопросом насчет границ контента (тоже либо одну границу сделать под принца, другую под Ассасина, или сделать границы одинаковыми. Подскажите, если не трудно какие варианты выбрать, а то сам определиться не могу. Но мне кажется, что если сайт о двух играх, то и дизайн должен быть соответственно по теме (то есть что от той игры, что то от этой).
|
| |
| |
| KaZAaM | Дата: Четверг, 09.02.2012, 19:09 | Сообщение # 203 |
|
Принц Персии
Группа: Администраторы
Сообщений: 1699
| Было бы круто если два типа было-под POP и AC.Но что бы отличались не так уж радикально,что бы было сходство. Помнишь сайт UBI 2005 года?Там были типа тёмная и светлая стороны сайта.А тут сделать типа сторона АС и сторона POP в разных цветовых гаммах.
|
| |
| |
|
| KaZAaM | Дата: Четверг, 09.02.2012, 21:02 | Сообщение # 205 |
|
Принц Персии
Группа: Администраторы
Сообщений: 1699
| как-то пресно получилось с сайтом бетмена.
|
| |
| |
| KaZAaM | Дата: Пятница, 02.03.2012, 19:29 | Сообщение # 206 |
|
Принц Персии
Группа: Администраторы
Сообщений: 1699
| Чтож ребятки,кто уже видел новую арту нового ассассина???? Вот вам-просто великолепно http://www.kino-govno.com/games/assassinscreed3/gallery/posters/1
|
| |
| |
| Ratohnhake:ton | Дата: Понедельник, 05.03.2012, 00:40 | Сообщение # 207 |
|
Страж времени
Группа: Администраторы
Сообщений: 383
Репутация: 132
Статус: Offline
Награды:
| Открытие сайта POPgame-ACgame.RU состоится 21 марта 2012 года Наша группа ВКонтакте: http://vk.com/club33273801 Наш Твиттер: http://twitter.com/POPgameACgame Наш канал на YouTube: http://www.youtube/user/POPgameACgame Наша страница в Facebook: http://www.facebook.com/pages/POPgame-ACgame/184649898311220Добавлено (04.03.2012, 23:40) --------------------------------------------- Ну и еще одно, как я и упоминал, я также занимаюсь проектом batman-game.ru, который (я надеюсь) в будущем станет крупнейшим в России фан-сайтом по вселенной Бэтмена.
|
| |
| |
| KaZAaM | Дата: Понедельник, 05.03.2012, 17:19 | Сообщение # 208 |
|
Принц Персии
Группа: Администраторы
Сообщений: 1699
| Ezio_Auditore, у тебя слово creed наехало на assassins.
|
| |
| |
| God_of_Sands | Дата: Понедельник, 05.03.2012, 17:41 | Сообщение # 209 |
|
Группа: Удаленные
Награды:
| Quote (KaZAaM) как-то пресно получилось с сайтом бетмена. По тому, что бэтмен говно.
|
| |
| |
|