Главная » 2009»Октябрь»12 » Выступление Джордана Мехнера на GDC China 09 / Часть вторая
22:15
Выступление Джордана Мехнера на GDC China 09 / Часть вторая
В самом деле, возможен и фильм, сделанный точно по игре. Тут две совсем другие деловые причины, говорит Мехнер. "Ubisoft делает
игры, а Disney собирается делать кино, и это два разных дела".
И творческий коллектив фильма - продюсер Джерри Брукхаймер и режиссер Майк Ньюэлл, были приглашены не потому, что игровая франшиза имела успех а публики. "Причина, по которой они хотели делать этот фильм не то, что это была видеоигра, а то, что им понравилась идея сделать такой приключенческий фильм."
Фильм выгоден для Голливуда, говорит Мехнер.
"Жанры всех фильмов идут по кругу. Жанр а-ля "арабские ночи" не был сделан в высшем качестве в течении последних сорока лет. Это тот жанр, который теперь готов обновиться". Это точно так же, как ситуация с Пиратами Карибского моря, еще
одним проектом Брукхаймера. "Кто-то другой сделал бы [арабо-тематический фильм], который вышел бы сейчас". Where The Light Gets In
В сущности, говорит Мехнер, "Было много осечек и упущенных
возможностей, но я думаю, что это большая часть того, почему франшиза до сих пор жива. Пространство между планами и идеями дает ей процветать".
Франшиза обогатилась, говорит он, потому что "не было стратегии падать... Были все эти разные люди и компании, и каждые делали что-то свое, и некоторые из этих творений укрепились и цветут. Это не то, что кто-либо планировал." Пока что все это происходило благодаря таким компаниям, как Disney, Ubisoft, и Jerry Bruckheimer Films, что
имеет столь же важное значение.
Мехнер не столь оптимистичен по поводу производства, за которым последуют другие проекты. "Хоть это и медиа-франшиза, фильмы и игры
планируется выпустить не только в одно и то же время, но и сделать, чтобы они были
последовательными... По тому принципу, как все это развивалось, это было невозможно" из-за одновременного производства и
игры и фильмов на двух разных студиях.
Фильмы, игры, даже те, которые запланированы на длительный период,
сталкиваются с проблемами после выпуска, проходят через упорный процесс проб и ошибок, в конце концов становится "трудно сделать что-то новое", говорит Мехнер. "Должно все еще оставаться творческое пространство для мысли, и проект будет сложнее делать со всеми этими ограничениями".
Он также отмечает, что адаптация других работ в кинофильмы - игр, или даже
романов, также трудно. "Здесь все работает по-другому. Действительно
сложно сделать хороший фильм. Действительно просто иметь для фильма почти
все, но не делать его. Свобода отдалиться от игры
является одной из причин", благодаря которым фильм, по его мнению, успешен.